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第65章 各大等级,不同功能

第65章 各大等级,不同功能 (第2/2页)

“二级系统地图还能够实时的观察到每支部队的武器装备配置及其详细位置,比如哪支部队装备的机枪。”
  
  “火炮以及装甲车和战斗机的数量及其位置信息,都会在二级地图上面显示出来,然后就是三级系统地图了。”
  
  “想要提升到三级系统地图,就需要击杀五十万头小鬼子以及伪军,三级系统地图可以解锁整个华国的各个势力分布图了”
  
  “并且除了前两级系统地图必备的功能之外,还具备了实时定位敌方高级将领的功能,简单来说就是。”
  
  “像小鬼子的各个联队长,旅长以及师团的实时位置,都可以显示在系统地图当中,宿主可以根据这个来进行所谓的斩首行动。”
  
  “至于最后的四级系统地图,则是需要击杀两百万头的小鬼子以及伪军,四级系统地图,可以实时显示全球的势力详细分布信息。”
  
  “同时除了前三级系统地图所拥有的功能之外,还具备了实时显示各国的军事基地以及重要设施的位置。”
  
  “比如各种兵工厂,野战医院以及机床等等,全部都会显示在系统地图上面。”
  
  “温馨提示,这个所谓的击杀小鬼子以及伪军,指的是死在宿主所制造的武器装备上面即可,无需宿主本人去击杀。”
  
  好家伙,看到系统所说的这些信息,苏北直呼好家伙,系统地图的这几个功能,可谓是一个比一个变态了。
  
  系统地图等级的提升,除了能够解锁更大的势力分布范围之外,每提升一级,就会有一个更为变态的功能。
  
  一级系统地图就不用说了,它的特点是可以显示各个势力的兵力部署以及番号,像哪个地方驻扎了多少兵力。
  
  系统地图上面显示的一清二楚,最主要的还是实时的,也就是说,这些部队上一秒刚刚调动。
  
  下一秒系统地图就更新了,苏北可以在第一时间知晓到这个情况,同样的二级系统地图更为变态。
  
  在一级系统地图固有的功能上,还增加了各个势力的武器装备配置,借助这个信息,苏北这边就可以对其进行针对性的行动以及计划了。
  
  比如在开打之前,就先在二级系统地图上面找到地方的炮兵阵地,然后派出一股小部队,将其炮兵阵地给摧毁掉。
  
  一旦敌方少了一两个炮兵阵地的话,那么其战斗力大打折扣,同样的,像机场以及兵工厂也适用这个作战行动的。
  
  至于三级和四级系统地图就更恐怖了,只能说这个系统地图,让苏北几乎是有了上帝视角了。
  
  强归强,但是想要将其等级给提升上来,还是不容易的,单单十万头小鬼子以及伪军。
  
  按照目前的这个速度来看,差不多得需要个一年左右,而五十万头伪军以及小鬼子,那时间就更久了。
  
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  (pS:今天追更和礼物都没有满足加更要求呢,希望各位大大可以给个五星好评!)
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